Lossless scaling - 일명 '오리'
엔비디아나 AMD에서 제공하는게 아니라
서드파티에서 만든 그래픽카드 기반 프레임 생성 기술
엔비디아 4000번대 그래픽 카드들이 DLSS 3.0을 통해
프레임 생성으로 프레임 수를 늘렸던거 처럼
4000번대 그래픽 카드가 아니더라도
위 써드파티 프로그램을 이용해 프레임을 생성해서 프레임 수를 안정화 하는 기술
당연히 엔비디아나 AMD에서 만든 퍼스트 파티 프로그램보다 성능이 부족하고
기기별, 게임별 최적화가 안되어 있어
그래픽카드 자원을 렌더링과 프레임생성에 어느정도 분배해야 할 지
개인이 직접 체크해야 해야 하기 때문에
쓸만하고 범용적인 기술이지만, 애매한 평가를 받음
"근데 그래픽카드 자원이 문제면, 그냥 그래픽카드 2대써서
1대는 렌더링, 1대는 프레임생성 하면 되는거 아님?"
"듀얼 그래픽으로 오리 굴리면 되는거자나"
왜 진짜 됨?
-결과
1. POE 20프레임 나오는 구형 노트북에서
내장그래픽으로 프레임 생성해서 60프레임 만들기
2. UMPC 클라우드 게이밍하면서
메인 컴퓨터로 렌더링 하고, UMPC 그래픽으로는 프레임 생성만 해서
UMPC로 고해상도 고프레임 뽑아내기
3. 프레임 생성 그래픽 카드에 투자를 하면
그냥 프레임 자체를 4배로 만들기
엔비디아 4000번대나 이번에 나온 5000번대는
이런 기능을 1대의 그래픽 카드에서 처리해야하기 때문에
Vram이 많이 필요해, 하위 모델에서는 퍼포먼스가 약한 편이었는데
이런 듀얼오리 기술은 프레임 생성하는 그래픽 카드가
적당히 가성비 제품군이기만 하면 충분해서
각광받는 중
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글카 2대를 달면 성능도 2배! 전력소모도 2배!
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?? 아니 지금 스팀덱이랑 겜트북있는데 바로해본다 ㅋㅋ
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그냥 글카두장뿐만 아니라 시퓨 내장그래픽도 듀얼오리가 된다고?
새 시스템 플랜에 답이 잡힐지도
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글카 2대를 달면 성능도 2배! 전력소모도 2배!
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그냥 글카두장뿐만 아니라 시퓨 내장그래픽도 듀얼오리가 된다고?
새 시스템 플랜에 답이 잡힐지도
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?? 아니 지금 스팀덱이랑 겜트북있는데 바로해본다 ㅋㅋ
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5600G 해야할 일이 생겼다
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글카 2대를 가성비로 맞춰서 하면 된다는 소린가
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어 저거 GPU+APU 듀얼오리가 되면 PC 한 대로 구현되는 거 아님?
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