폭거던 난이도 2종이랑 발푸밤을 같이 준비하고 출시하다 보니까 스토리, 연출 구성이 더디었다
거기에 본인과 직원들 마음에 안들기도 했다고 함
덕분에 뜯어고치다 보니까 잘 안됨
= 일정이 늦어짐
6.5장 2부 워프특급 살인사건
8월 8일 업데이트 예정
3성 파우스트, 2성 히스클리프 인격 출시 예정
(8월 2일 영상 업로드하겠음)
스토리 내에서 거울던전은 안낼거지만
시살시처럼 거던에서 워프특급 팩은 나온다
거굴철 4호선에서 굴려보니까 바로바로 다른 수감자들이 충당되는 식으로 하니 유저들이 좋아하더라
이걸로 더 다양한 인격/에고 사용기회를 늘릴 수 있도록 6.5장은 디자인되어 있다
+사족) 환상체들이 공격방식이나 스킬들이 다양한데 정작 유저들이 합을 이겨서 못보는 경우가 많았다는 불편함에 대한 대응인듯
거굴철 끝나면 히스클리프 시즌인격이 온다
- 말을 타고 내리는 기믹을 가지고 있음
- 죽은 아군을 부활시키는 기믹도 있음
- 라오루식 반격을 목표로 하고 있음
히스 하이라이트 인격 끝나면 발푸밤 4회 "자색 정오의 시련"이 기획되어 있다
일단 공개된건 3성인격 2종
.... 암만봐도 죽나장 이상이랑 거미봉오리 료슈
그래서 4회 발푸밤은 3성인격 2개, 에고 1개(아직 공개 안함), 아나운서 둘이 예상되어 있음
아마 로보토미 세피라 1종, 라오루쪽 아나운서 1종일듯
북부 제뱌찌 협회가 준비되어 있다
도시 북부의 특징은 테크웨어 중심이고, 큰 겉옷을 입는 풍습이 있음
제뱌찌 협회는 운송업에 특화되어있는 협회다
(뒤에 메고있는 가방도 판타지에서의 아공간 묘사마냥 이거저거 꺼낼 수 있음)
제뱌찌 협회 다음으로는 서부 츠바이 협회가 예정되어 있다
서부 츠바이 협회는 중세 기사같은 느낌
유리창(처음 게임 들어가면 보이는 화면) UI 개선하겠다.
티켓이랑 힘들게 모아놨는데 바로 보기가 힘들거같아 개편하겠다
현재 쓰이는 유리창이랑 전환 가능하게 할 예정임
신규, 복귀유저 이벤트 진행하겠다
신규유저의 경우에는 시즌1(3장까지) 인격 선택권 주고
복귀유저의 경우에는 성장재화 지원하겠음
그리고 7장 주겠다
스토리랑 연출은 본인 포함 직원들이 이야기하고 있고 일정에 맞춰서는 내겠다
결론적인 로드맵은 이렇게 됨
거던 재밌게 만들겠다
다만 기프트가 없을때 노잼될까봐 걱정됨
거던 보상을 파편상자 말고도 경험치/끈으로 받을수 있게 고민중이다
거던 말고 다른걸로도 주간/월간컨텐츠 만들수 있을까 고민중이다
림버스 이야기는 여기까지고
그 다음부터는 슈나쟝이 진행함
여기부터는 프문 자체에 관한 이야기라 다른분이 적어주시면 왕감사
일단 저는 어디 가야돼서 못봄...
+)김지훈 왈 지옥편, 연옥편, 천국편으로 10년 넘게 림버스를 보고 있다
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앞으로도 이런 공식방송은 유일무이할거같음 그냥 ㅋㅋㅋㅋ
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경던 끈던 스킵이 모듈은 2배인데 보상은 1.5배인거 안고쳐주나
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이거는 뭐 없을거같긴 함
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경던 끈던 스킵이 모듈은 2배인데 보상은 1.5배인거 안고쳐주나
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이거는 뭐 없을거같긴 함
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다른 동네들은 보상 온전히 다주는데 대체 왜
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앞으로도 이런 공식방송은 유일무이할거같음 그냥 ㅋㅋㅋㅋ
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"회사 망하면 먹방 겜방 하겠습니다"
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라오루식 반격이 뭐지?하고 궁금해서 찾아봤더니
반격스킬을 킨 상태에서 상대가 자기를 공격선언하면 합싸움 들어간 뒤 이기면 반격 지면 맞는 그런식의 반격이더라구요
...그냥 무지개반사 아닌가 이거
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