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잡담
근데 왜 몬헌은 회심률일까요

보통 JRPG같은데서 원판이 회심률이어도 번역 넘어오면 치명타율 아니면 치명타 확률로 바뀌는거같은데

 

유독 몬헌만 회심 그대로 쓰는게 신기함

 

치명타로 쓰면 회심 들어가는 모든 글자가 3자리로 늘어나서 그런가

댓글'4'
아이콘 여까+x24 gnowhBest
  • 5시간 전

슈퍼치명타 짜치잖슴

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아이콘 여까x24 chepyuBest
  • 5시간 전
  • 수정: 2025.03.16 11:51:32

image.png

사실 실제로 몬헌4~4G때 치명타율로 번역하려는 시도가 있었으나 ('치명타격' 번역된거 좀 짜침)

image.png

슈퍼회심이나 회심격[]처럼 스킬 이름에 들어가는 경우도 많아졌고

UI 때문인진 몰라도 전작에서 쓰던것도 있는지라 그냥 회심으로 돌아온 듯

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아이콘 여까+x24 gnowh
  • 5시간 전

슈퍼치명타 짜치잖슴

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고섬도치
  • 5시간 전
초치명타라고 해도 짜침

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아이콘 여까x24 chepyu
  • 5시간 전
  • 수정: 2025.03.16 11:51:32

image.png

사실 실제로 몬헌4~4G때 치명타율로 번역하려는 시도가 있었으나 ('치명타격' 번역된거 좀 짜침)

image.png

슈퍼회심이나 회심격[]처럼 스킬 이름에 들어가는 경우도 많아졌고

UI 때문인진 몰라도 전작에서 쓰던것도 있는지라 그냥 회심으로 돌아온 듯

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하얀고양이도 한섭 살아있을때 회심 쓰긴 했죠. 그래서 처음인 보고 이게 뭔가 싶었는데

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