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잡담
개인적인 게임의 전작과의 연결점에 관한 생각
개인적으로는 전작 내용이 들어갈 경우에는
1. 확실하게 후속작이라 주인공 또는 그 주변 인물들이 확실하게 나오는 대신, 프리퀄 또는 미래라는 것을 암시하는 장치가 주변에 여럿 존재할 경우
2. 아예 같은 세계관인 것만 공유하고 다른 주인공이 나오는 경우 (전작 주인공은 근황만 알 수 있음)
3. 아예 오마주로 이름과 특징만 비슷한 적 / 아이템 / 스킬 등만 공유하는 경우
이정도가 제일 무난한거 같아요
괜히 전작 주인공이 스토리를 이끌어가려다가 신작 주인공이 묻힌다거나 아니면 캐붕이 되어버리는 경우를 너무 많이봤어
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"라스트 오브 어스"
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캐릭터로서의 주인공을 각 이야기마다 다수를 만들어 쓰고도 위화감이나 충돌을 줄일려면 전체적인 작품 화자 입장의 주인공(주로 플레이어 시점을 대변할)도 따로 만들어 두고 적당한 무게감으로 취급하는 게 좋다고 생각함.
히히 이번에도 나지롱 하면서 스포일러랍시고 타이틀 자켓에 등장도 안한 전작 등장인물이 핵심이 되면 그 등장인물이 그 IP의 전부라고 해도 될 만큼의 입지가 아니고선 엄...
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저는 그래서 다크소울3에서 나오는 다크소울1의 요소들이 참 좋았음
두 게임 사이에 시간 차이가 상당해서 다크소울1에서 멀쩡히 살아있고 했던 친구들이 다 죽어있고 흔적만 남아있는거 보니 짠했음
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"라스트 오브 어스"
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캐릭터로서의 주인공을 각 이야기마다 다수를 만들어 쓰고도 위화감이나 충돌을 줄일려면 전체적인 작품 화자 입장의 주인공(주로 플레이어 시점을 대변할)도 따로 만들어 두고 적당한 무게감으로 취급하는 게 좋다고 생각함.
히히 이번에도 나지롱 하면서 스포일러랍시고 타이틀 자켓에 등장도 안한 전작 등장인물이 핵심이 되면 그 등장인물이 그 IP의 전부라고 해도 될 만큼의 입지가 아니고선 엄...
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저는 그래서 다크소울3에서 나오는 다크소울1의 요소들이 참 좋았음
두 게임 사이에 시간 차이가 상당해서 다크소울1에서 멀쩡히 살아있고 했던 친구들이 다 죽어있고 흔적만 남아있는거 보니 짠했음
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용과같이는 손에 꼽을정도로 굉장히 성공적인 세대교체를 해낸 게임이 되었다...
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파판,드퀘가 3번의 대표주자인듯
1번은 그나마 궤적시리즈가 해당할라나
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