애초에 명빵이 한돌 효율이 좋은건 아니긴한데
미래시 보면 돌 아끼는게 맞지않나 싶음
옛날부터 최고의 효율은 명함이었읍니다
협약 만점같은 초고난이도 컨텐츠같은 경우는 코털만큼의 데미지차이, 재배치 단 몇초차이, 재능강화 유무차이로 택틱 실행 유무가 갈리는게 꽤 있긴한데 그런거에 관심이 없으시면 명함만 뽑는게 행복명빵의 지름길입니다
명방에서의 풀돌은 어디까지나 자기만족이라서
초고난이도 컨텐츠의 극한택틱에 잠재 여부가 갈리긴 하지만 거기까지 팔 예정이 아니라면 명함만으로도 쾌적한 게임이 가능합니다
옛날부터 최고의 효율은 명함이었읍니다
협약 만점같은 초고난이도 컨텐츠같은 경우는 코털만큼의 데미지차이, 재배치 단 몇초차이, 재능강화 유무차이로 택틱 실행 유무가 갈리는게 꽤 있긴한데 그런거에 관심이 없으시면 명함만 뽑는게 행복명빵의 지름길입니다
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명방에서의 풀돌은 어디까지나 자기만족이라서
초고난이도 컨텐츠의 극한택틱에 잠재 여부가 갈리긴 하지만 거기까지 팔 예정이 아니라면 명함만으로도 쾌적한 게임이 가능합니다
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협약 만점같은 초고난이도 컨텐츠같은 경우는 코털만큼의 데미지차이, 재배치 단 몇초차이, 재능강화 유무차이로 택틱 실행 유무가 갈리는게 꽤 있긴한데 그런거에 관심이 없으시면 명함만 뽑는게 행복명빵의 지름길입니다
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초고난이도 컨텐츠의 극한택틱에 잠재 여부가 갈리긴 하지만 거기까지 팔 예정이 아니라면 명함만으로도 쾌적한 게임이 가능합니다
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